Peanuts

しばらくの間はこちら。ポケモンやパソコンや音楽

WaterfoxでPocket公式の拡張を有効にした

こんばんは、amumaです。

突然ですが、最近私は普段使用するウェブブラウザを乗り換えました。

どうでもいいこと書いてるので情報だけ知りたい人は飛ばしてください。

  • ここ最近の変遷
  • Waterfoxで当たった壁
  • 非公式Extensionsで当たった壁
  • 公式のExtensionsをWaterfoxに復活させる
    • Pocketの拡張ファイル(.xpi)を手に入れる
    • Pocketのインストールと諸々
  • 参考

ここ最近の変遷

以前まではChromeを使っていたんですが、いろいろあってリムーバブルな記憶領域に保存したいと思ったので半年ほど前にFirefoxに切り替えました。
しかしながら最新版のFirefoxではQuantum以前の拡張機能がネイティブには使えず、いろいろ調べるとWaterfoxとかBasiliskなるものがあるらしいことを聞いたので、とりあえず安定していてMacAndroidもサポートされているWaterfoxを選びました。(BasiliskはMac版なし)

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第6回くどオフに参加したりTGSに行ってきたりしました

こんにちは、amumaです。
東京から帰ってきた後高熱などにうなされ記事を書くのが遅くなってしまいましたが、この三連休は1192さん主催の第6回くどオフに参加したり、東京ゲームショウ2018の一日目に行ってきたりしました。

9/22 東京ゲームショウ一般1日目


ずっと興味がありつつも、行ったことのなかったゲームショウにようやく行けました。


くどオフ行くついで程度の感覚だったのであまり気合も入れておらず、「まぁグッズ買えればいいかな~」程度だったんですが、予想以上の盛況ぶりで思った以上に遊べずちょっと心残りな気分です。


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幕張メッセ待機列の様子。人が多い。
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9~11ホール入り口からの写真。メインホールではないがグッズ目当てでこちらも盛況な様子。

12時頃入りで9~11ホールのほうに先に入りましたが、もう既にグッズ待機列は長蛇の列で並んでたら他が見れなさそうだったので企業物販は諦めました。
セガとかスクエニの物販欲しかったですね。ファンゲームズのブースも並んでましたが、整理のお兄さんが「ここのグッズはネットでも買えるのでそっちで買うことお勧めします!」とか言ってて笑いました。


スクエニ物販ブースの隣にFFの原画が展示されてて遠目に見てきました。大音量で映像も流していて傍目にも楽しかったです。


また、こちらのホールでは全世界のインディーゲームスタジオの展示試遊なんかもやってたのでそっちも見てきました。開発者の方々っぽい人たちもたくさん来ていたので色々話聞いたりしてました。海外のインディーゲーム開発者と触れ合える機会なんて滅多にないですよね。

ちなみに聞いたところ、SFCなどレトロ実機の開発とかは手間もお金もかかる上にコスト回収が難しくて現実的じゃないみたいです。こういうのは日本くらいの市場がないと難しそうですね。Steamのようなビジネスモデルは画期的です。



もちろんメインホールの方も堪能しました。

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Twitchブース。ガラスで区切られてて中の空間作りもオシャレだった。いつもお世話になっております。

Twitchブースではウメハラさんやふーどさんなども来ていたらしい。もうちょっと下調べすればよかったかもと思ったが、簡単には会えなさそう。

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ロックマンの30th展示ブースでは歴史を辿るボードや30thの記念グッズなど飾られていた。エグゼカッコいい。

ロックマンのブースも装飾が凝っていて見ているだけで楽しい。初代ロックマンの模型なども飾ってありロックマンファンにはうれしい。展示グッズが30thのものばかりだったので、古いものとかもあったらもっと面白かったかも。記念冊子を貰った。
あと今回のTGSロックマン11の全ステージボスキャラデザが解禁されましたね。

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スクエニブースとモーグリのバルーン。かわいい。

スクエニブースでの大目玉はやはりキングダムハーツ3のようでした。モーグリの下のモニターでは先日のニンテンドーダイレクトで発表されたFFCCやFF移植などの映像が流れていました。FF7の映像で涙が出そうになりましたがFF7:Remakeのことを思い出したらはよ出せやという気持ちが強くなり涙も止まりました。

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NSで発売予定のガンホー新作Ninjalaブース。トリミングしてるので分かりにくいが江戸の町屋のようなブースでとてもかわいらしい。

Ninjalaは全然知らないタイトルだったのですがもう既に海外ではリリースされてるっぽいですね。偶然流れていたプロモーションビデオが面白かったので見てたら、専門学生のエキシビジョンマッチが始まったのでそっちも観戦してました。優勝した専門学校の二試合目の人めちゃくちゃ上手かったですね。一試合目の人も上手でした。

ネットの反応見てると「スプラトゥーンに似てる」といってどちらかというとマイナスな評価受けてる印象があるんですが、個人的な感想としてはゲーム性の話をすればスプラトゥーンとは結構違う点が多いように感じました。


Ninjalaを知らない人向けに簡単にルールを説明すると、チャンバラ対決のようなイメージのゲームです。このゲームの勝利条件は至ってシンプルで「高い得点を取った人の勝ち」。複数人(今回の専門学生対決では5人)が同じルームにマッチングされ、それぞれがポイントを競い合います。ポイントの獲得方法は、フィールドに準備されている提灯やドローンと呼ばれる飛行物体を壊すこと。また、ほかのプレイヤーを攻撃することでもポイントは加算されます。
プレイヤーへの攻撃や提灯などの破壊は一人一本持っているチャンバラ棒のような武器を用いて行います。

しかしこの武器が少しくせもの。まずゲームが始まった状態ではプレイヤーはまだ武器を持っていません。ゲーム開始後、プレイヤーはフーセンガムを膨らませるところから始めます。そしてそのフーセンガムが割れると、そこからそのフーセンの大きさに比例した強さの武器を作ることができるという寸法です。

よって基本的な試合展開は「とにかく大きいフーセンを膨らませて」「強い武器を作って」「色々殴る」の3点に集約されます。「塗る」「倒す」のスプラトゥーン(ナワバリの話になりますが)とは立ち回りが結構変わってきそうです。スプラトゥーンの即時的な動き方よりも、より戦略的なボードゲーム的要素がちりばめられているように感じました。

また武器となるチャンバラ棒を作るところから試合が始まる一方で、プレイヤーの開始位置がランダムなので中央広場スタートか屋上スタートかで武器作成の展開も変わってきそうな感じがします。
TGSではよくわかりませんでしたが、武器の種類によって必要とするフーセンの膨らませる速度なども変わってきそうですね。


キャラクターは確かにスプラトゥーンに似せている感が否めないですが、Ninjalaはルールとしては新しいゲームだと思います。Switchとの相性も良さそうなのでとても期待しています。


4Gamer.net様のページでも詳しい話が写真付きで掲載されていました。専門学生のエキシビジョンマッチの話はないですが。。
[TGS 2018]ガムで戦う対戦アクション「Ninjala」の面白さとは? ルールの基本から対戦の戦術まで分かるガンホーのイベントをレポート


そんなこんなでほかにも色々見ましたが、ひとまずTGS2018は楽しむことができました。人が多くて試遊や企業グッズが買えなかったのが心残りですが、また来年もう少し下準備をして臨みたいと思います。
何より全世界のゲーム好きなオタクが集まっているという空間にいられたことがとても楽しかったです。来年もまた行きたい!


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ラブプラスEVERYのノベルティ姉ヶ崎寧々バージョン。
寧々さんのノベルティも運良くもらえた!かわいいけどデカい。(色々な意味で)


9/23 第6回くどオフ

日曜日は第6回くどオフに参加してきました。
対戦結果はイマイチでしたが、今まで会えていなかった三世代の方々とも交流ができてとても楽しく過ごすことができました。

以下使用構築と対戦振り返りです。

使用構築

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このトレーナーカード活用法は参加者のハンターさんに教えていただきましたが、なるほど確かに見せ合いの時など便利ですね。元サイズが小さすぎるのでリサイズしました。


ドーブル@クラボの実
ようきHS252
ねこだまし/このゆびとまれ/でんじは/だいばくはつ

カビゴン@食べ残し
いじっぱりHA252
おんがえし/じしん/はらだいこ/まもる

メタグロス@こだわりハチマキ
いじっぱりHA252
コメットパンチ/シャドーボール/だいばくはつ/じこあんじ

◆ゲンガー@ひかりのこな
おくびょうCS252
10まんボルト/シャドーボール/だいばくはつ/ほろびのうた

ボーマンダ@ラムの実
いじっぱりAS252
ドラゴンクロー/だいもんじ/いわなだれ/めざめるパワー飛行

ミロカロス@しんぴのしずく
ひかえめHC252
なみのり/れいとうビーム/しんぴのまもり/じこさいせい

◇クソポイント↓
メタグロスのところ
当初構築段階では別の持ち物だったもののオフ前日くらいに「火力欲しいなぁ」と思いこだわりハチマキに変更。自己暗示とケンカすることに気づいたのは対戦開始後。初心者か?

カビゴン
初戦のS-SPEEDさん(なんで今回この名前だったんだろう?)戦中に、なつき度が初期値のままであることに気づく。前日技マシン関連で別ロムに送っていたことを忘れていた。以前XY時代にガルーラでもこれやってるのでn度目のミス。初心者か?


◇立ち回りと振り返り
基本選出はドーブルカビゴンボーマンダ

ドーブルが猫orゆびでカビゴンがはらだいこして殴るというやつ。
VGC2018のFinalを見て着想を得た。

問題はS操作の点で、四世代以降のこの構築に必須のトリックルームや、ダブルの基本的なS操作技であるおいかぜなどもないためカビゴンを動かすことが結構難しい。なのでドーブルに電磁波や、メタグロスカビゴンのステータスをコピーしてしまおうと考えていたがその点はうまく働かずに終わってしまった。
サンダーなどS操作ができるパーツをもう少し入れておくべきだった。

理想としては2ターン目でカビ守るドーブル爆発で相手にダメージレースを与えながらグロスかマンダ出して追い打ちかけていきたいと考えていたが、S-SPEEDさん戦などその形にこだわりすぎて択を間違えてしまう場面もあった。

ドーブルのねここのゆびは確かに強いが、まず間違いなく序盤で集中攻撃されてしまう上に気合いのタスキもないため電磁波や爆発をする余裕がなかった。三世代では特にドーブルに仕事を与えられない。

カビゴンに関しては明らかにおんがえしがネックになっていた。おんがえし択の場面でおんがえしが打てない。
1192さん戦やピーナツさん戦の中では、カビゴンの恩返しの火力の無さが露骨に出てしまう場面も多々あり苦戦する場面が多かった。

ピーナツさん「このカビゴン、攻撃低くないですか?」
amuma「愛が足りなかったみたいで...」

はらだいこ自体はそこまで悪くはなかった。そもそも火力を出す手段が少ない世代なので、体力が半分になったデメリットが4世代5世代以降に比べて少ない。試しに作ってみたものだったが、眠る型よりも守る食べ残しのほうが汎用性があって個人的には使いやすい。今回は他のポケモンも含め配分が適当だったが、厳密に耐久調整する必要があるように感じた。ptrstさんの工科大カビゴン(今回のハイライト)調整とか参考になりそうなのでチェケラです。

そんな中でボーマンダはうまく動いてくれた。今回のくどオフダブルでは雨構築も多く、ルンパッパが散見されたのでヘラクロス対策を目的に入れていたボーマンダのめざ飛行がうまく機能してくれたのはよかった。カビゴンよろしく努力値の調整が必要。

ゲンガーは要塞系対策。選出もあまりしておらず、ほとんど活躍してない。

ミロカロスはあまり選出がなかったが、選出した試合では活躍したというほどではないが面白い動きができた。HCでもかなり耐久ゲームができたのでもう少し詰めてみたい。シングルでも使いたいと思う。スイクン厳選の機運が高まった。



無機質な記録っぽい書き方になってしまいましたが、くどオフの自分の対戦に関する振り返りはこんな感じです。あとペンとか紙も忘れてまともにメモ取れなかったのでちゃんとしたログが書けませんでした。。。
次回以降もっと有意義な記事にしたいですね。

また今回のくどオフでは、ハンターさんからデッキを借りてADV/PCGのポケカなども触らせてもらいました。当時、周りの友人はデュエマばかりで(当時の拡張パックがデュエマ150円に対してポケカが300円11枚入りというのも理由として大きいと考えている。)一人で黙々と集めるばかりだったので、たくさん持ってるのにまともにプレイしたのは今回が初めてだったかもしれません。
最近のパワーゲームなポケカともまた違った面白さがあり、また懐かしい思いもして新鮮でとても楽しかったです。
嬉しい悲鳴ですが公式戦もないので堂々とプロキシが使えるのもいいですね。私も自分のカードをプレイ目的で見直していきたいと思いました。


なんだかんだで三世代のオフはこれが初めてでしたが、今まで地下闘技場やtwitterなどでしか交流できなかったpoeさんやstoicさん、たいやきさんとも少しでも交流できたので満足です。また初対面の方々とも顔見知りになれてとても充実したオフ会でした。
関東圏に住んで定期的に対戦会に参加したい気持ちが強くなりました。

これからはエメラルドオフに向けてまたレコード部屋に引きこもりたいと思います。

主催の1192さん始め運営に携わってくださった方々、今回色々絡んでくれた方々改めてありがとうございました!


ではまた。びゃ。

RS秘密基地のバグ【検証不十分】

こんばんはamumaです。

平成最後の夏と言われた2018年ですが、三世代ポケモンで秘密基地ロムを作っていたところ、どうやらポケモンルビーサファイアのバグを見つけたっぽいので現状わかっている部分まで書き記しておきたいと思います。

タイトルにもある通り、まだ検証不十分な状態です。また、一応調べたつもりですが既出の情報なのかもしれないです。
その時は私amumaにこっそりとご教授ください。


【環境】
ポケットモンスタールビー/サファイア(エメラルドは未確認)
GBA実機

【前提】
・秘密基地を保存用ロムをA、秘密基地準備用ロムをBとする。
・秘密基地は「お気に入り登録」というものを一つのロムにつき10個まで登録することができ、登録した秘密基地はその後別のデータとロムを混ぜても上書きされなくなる。
・秘密基地内のトレーナーと対戦が終了した後でもお気に入りの登録が解除されることはない。(確認済み)


【バグ?内容】
1.Aに秘密基地を保存するためAとBでレコードを混ぜる。
2.AにBの秘密基地が出現する。Bの秘密基地まで足を運び、パソコンからお気に入り登録をする。
3.レポートを書く。(おそらくここの行程は無くともバグは発生(未確認))
4.秘密基地内のBと対戦を開始する。
5.対戦前レポートが書き終わり、対戦が開始したらそのままAの電源を落とす。(ハードリセット)
6.Aを再開しBのパソコンを起動すると、登録リストにはBの名前が載っているにも関わらず、登録ボタンを押した時に登録解除ではなく登録の是非を聞かれる。


【補足】
・Aを再開した後、登録のメッセージが出た後も再度登録や解除などせず、一度秘密基地の外に出てもう一度入ると正常通りに登録解除が聞かれるようになる。


【発見過程】
ここ数週間ほど何度か秘密基地ロムの作成を試みているが、記憶の限りでは登録をしたはずの秘密基地がいつの間にか解除されている現象に悩まされていた。
先ほどもまた当該現象が起きたため考えて見たところ、解除されている数カ所の秘密基地が上に記したように「一度対戦を始めてそのまま電源を切る」という動作を行なっていたことに気づく。試しに上に記した手順を踏んでみたところ、登録リストと登録ボタンの矛盾したメッセージを確認した。
いつの間にか解除されてしまう現象との因果関係はまだ定かではないが、このバグの可能性が高いと思われる。


以上、簡単にですが新しく発見したバグらしきものについて急ぎで書きました。
読んでわかる通り、いろいろなケースや顛末を考えて検証をする必要があると思われます。またこれを有効活用するということもなさそうです。むしろ秘密基地ロム作成の邪魔でしかない。。。

とりあえずこれから秘密基地ロムを作る人は、正しい手持ちでレコードが混ざったか確認する時には自分自身で対戦をしてみるのではなく、鍵をかけ終えたロムを再度別のロムにレコードを混ぜてみた段階で確認をするか、最後までちゃんと対戦を終了させるようにした方が良さそうです。


あっ、今更GBAで秘密基地ロム作成なんてしてる人いないか...

Accessで重複削除カウントをグループ化するクエリをSQL文から操作するときのエラー

こんばんは、amumaです。タイトル長くてすみません。 元気ですか?私は元気にやっています。

さて先日、通っている大学の課題で「AccessSQL操作してデータベースをお勉強しましょう」みたいな課題があったんですが、このAccess、普通のSQL構文では動かないものが多い。SQLの課題のはずが、終いには途中からAccess独自の構文をいかにクリアするかの課題になってきていた(ぱそこんのキホン)。

ワイルドカードの問題など色々あったが、中でも特に迷った重複削除カウントをしたものをグループ化する時のSQL文をメモ程度に残しておく。 ちなみに使用バージョンは2016  

ここで、項目1はグループ化をしたい項目、項目2はカウントしたい項目を指す。 普通のSQL文ではこんな感じ↓

SELECT 項目1, COUNT(DISTINCT 項目2)
FROM テーブル
GROUP BY 項目1

しかしAccessでは、>COUNT(DISTINCT 項目2) の部分が定義されてないようで正しい演算子を書けと忠告してくる。

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というわけで書き直し。 色々調べると、DISTINCTを利用した重複削除カウントはAccessでは以下のように書くらしい。

SELECT COUNT(項目)
FROM (SELECT DISTINCT 項目)

では次にグループ化。

SELECT 項目1, COUNT(項目2)
FROM (SELECT DISTINCT 項目2 FROM テーブル)
GROUP BY 項目1

ここでエラーが出る。エラーというか、項目1に関しての検索ダイアログボックスがポップしてくる。 任意にポップアップさせることもできるらしいが、今回はそうではないので原因を考える。 試しにやってみると、重複削除カウントのみなら正常に動く。またダイアログボックスが表示されるのは、テーブルの参照が上手くいってない時にも起こるらしい。

というわけで?勘で以下のように書き換えてみた。

SELECT 項目名1, COUNT(項目名2)
FROM (SELECT DISTINCT 項目1, 項目2 FROM テーブル)
GROUP BY 項目1

なんかうまくいった。これでヨシとすることにした。 しかしこれだと項目1にもDISTINCTがかかっている気がする(勘)。なんかもっときれいにならないのか。それともAccessSQLで操作するものじゃないというのか。

以上。教授に文句言われたら言い返す。おやすみなさい。

--追記--
上のコードで大体正解だった。厳密には

SELECT 項目名1, COUNT(項目名2)
FROM (SELECT DISTINCT 項目2,項目1 FROM テーブル)
GROUP BY 項目1

の方が好ましいようだ。私の勘はあたってたっぽい。

【DQMSL】謁見の魔宮殿の各魔王へのルート一覧

こんばんは、amumaです。

最近はポケモンばっかりですが、ちょこちょことDQMSLもやってます。最近はデイリークエストが忙しいのに、めぼしいイベントダンジョンがないので何となく後回しにしがちですね

 

さて、そんな今期間限定でやっている「謁見の魔宮殿」。様々に分岐したルートを進むと歴代シリーズの大魔王たちがボスとして出てきて、その名を冠した称号がもらえるというイベントです。

しかし、その魔王の数が結構多く自分は適当にやっているうちにルートを忘れたり、既に倒した魔王と再選する羽目になってスタミナ無駄にしたりしていました。そこでこの機会にと、各魔王のルートを調べてみました。

 

左や右という表記にしていますが、各質問の分岐でここに書いてある方に進んでいけばいいはずです。

 

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ヒストリアカップうらに参加してきました

こんばんはamumaです

3/10に行われたビーンさん主催、yasuさん副主催の金銀クリスタルVCを使った対戦オフのヒストリアカップうらに参加してきました。

 

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対戦結果は惨敗そのもので、特に構築記事というものは上げるつもりはないので日記半分でこの記事を残しておきます

 

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レトロフリークを使ったバックアップロム作成について

こんばんは、amumaです。

昨年暮れ、私は運よくレトロフリークを購入することができました。

ampeanuts.hatenablog.com

様々な機能が付いており他の互換機とも一線を画す存在であるレトロフリークですが、特に「セーブデータの取り扱われ方」について少し気になったので検証とそのまとめの記事です。

 

※この記事ではゲームの開発者及び販売元の意図しない操作が行われています。この記事はそうした行為の教唆を目的としたものではありません。またこの記事に書かれている行為を行って何らかの影響、不利益が出ても、管理人は一切の責任を負うことはできません。予めご理解を頂いた上で閲覧ください。

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